16 de Abril de 2021 | La Realidad Política
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El fenomeno japones Pokemon cumple mas de dos decadas

El Discurso
Viernes, 26 de Febrero de 2021

Inspirado por la pasin de los nios japoneses por capturar y recolectar insectos, Pokemn apareci por primera vez en 1996 como un videojuego para Game Boy.       ver galería

Veinticinco aos despus de su aparicin, los Pokemn continan seduciendo a grandes y chicos: el fenmeno vinculado a los videojuegos y dibujos animados con los adorables monstruos japoneses sigue ms vigente que nunca.

El ao 2020, marcado por la pandemia y que ha impulsado la demanda de videojuegos en todo el mundo, tambin ha sido el ms lucrativo hasta la fecha para Pokemn Go, la adaptacin para telfonos inteligentes, disponible desde 2016.

Los personajes en s son tan entraables y la mecnica de los diferentes juegos tan bien ejecutada que (el fenmeno, NDLR) es intemporal, dijo a la AFP el autor especialista en la cultura pop japonesa Brian Ashcraft.

Dan Ryan, de 29 aos, empleado en finanzas en Londres, es fantico desde su infancia, y no duda en mostrar su pasin, que en ocasiones lo lleva a maquillarse como Pikach, el famoso Pokemn amarillo.

Mis colegas saben que todos los jueves desaparezco para jugar a las cartas de Pokemn, dice.

Tambin admite gastar demasiado para adquirir tarjetas raras, cuyos precios han aumentado an ms desde el inicio de la pandemia, y una de ellas se vendi recientemente en lnea por ms de 400 mil euros (unos 490 mil dlares).

Inspirado por la pasin de los nios japoneses por capturar y recolectar insectos, Pokemn apareci por primera vez en 1996 como un videojuego para Game Boy.

Su principio es simple: atraparlos a todos usando las pokebolas, como lo recuerda la cancin francesa de la caricatura lanzada poco despus, .

El bestiario de estos monstruos de bolsillo (Pokemn es la contraccin de pocket monsters), rico en cientos de criaturas inspiradas en animales o en la mitologa, sigue creciendo.

El fenmeno, que ha llegado a innumerables objetos, peluches o adaptaciones cinematogrficas, ha logrado vender ms de 368 millones de juegos de video y 30 mil millones de tarjetas, segn la Compaa Pokemn, en parte propiedad de Nintendo.

Pika-Pika

Atsuko Nishida, quien dibuj el personaje del ratn elctrico Pikach, dijo que se inspir en un pastel japons hecho con arroz pegajoso, y sus colegas, seducidos, la incitaron a hacer al personaje todava ms adorable.

Pens que sera bueno si acumulaba electricidad en sus mejillas. En esa poca, estaba fascinada por las ardillas, que almacenan comida de esta manera, dijo a un peridico japons.

El encanto del vocabulario limitado de Pikach, basado en slabas de su propio nombre como pika-pika (brillante en japons), tambin contribuy a la adopcin masiva del personaje por parte de los fanticos.

Para Jason Bainbridge, profesor de la Universidad de Canberra y quien ha escrito extensamente sobre los Pokemn, las imgenes cercanas a la naturaleza del juego y sus numerosos personajes son la clave de su xito.

Pokemn no ha escapado completamente de la controversia, por ejemplo, con un episodio de la caricatura acusado de causar ataques epilpticos en Japn en la dcada de 1990.

El mago Uri Geller, que durante mucho tiempo acus a Nintendo de abusar de su imagen debido a que un Pokemn giraba una cuchara y tena un nombre japons muy parecido al suyo, finalmente retir recientemente los cargos.

Deporte callejero

Las celebraciones del 25 aniversario han estado en gran parte en secreto debido a la pandemia, pero el sbado se realizar un concierto virtual en el que est programado que participe el rapero Post Malone, fantico declarado de la caricatura.

Si contina adaptndose a los tiempos, el fenmeno podra durar fcilmente 25 aos ms, segn Bainbridge.

El juego para dispositivos mviles Pokemn Go, que introdujo mecanismos de geolocalizacin de realidad aumentada, realmente resucit la franquicia: todos conocamos Pokemn, pero de repente todos quisimos volver a jugar, comenta.

A pesar de los diversos accidentes causados por jugadores imprudentes, los cazadores de Pokemn todava abundan en las calles, especialmente en Tokio.

Se siente como si en realidad los atrapramos, lo que es un cambio con respecto a los otros juegos, dijo Tsuyoshi Aihori, de 22 aos, con el telfono en la mano, en el barrio geek de Akihabara.

La semana pasada, en un evento especial, jugu desde la maana y hasta la noche, deb haber atrapado 400 o 500 Pokemn, cuenta. Agot todas mis pokebolas.

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